Q:四个MVC1280SA-GE30相机采用主从触发方式(星形连接),是否有延迟,延迟的时间达到什么数量级?在MVC1280SA-GE30的参数设置中,曝光时间的单位是什么?
A:有延迟,同步误差在1-2个时钟之内,即小于50ns;当rolling模式时,相机为滚动快门(行曝光),所以显示的单位为行数,默认为1024。当相机为snap模式时,相机的快门为电子快门(全局快门),是以时间为单位的,这里的IntTime的单位为us.。
Q:在使用V410采集卡时,采集四路以上视频时,运动图像有明显的拉丝现象,试过好几种工控主板和普通PC主板,都有这个问题.请问这一般是什么原因造成的?
A:使用V410卡多路同时采集显示时出现“拉丝”的现象,主要是由于PCI的带宽所限制,PCI的理论带宽是133MB/s,一般有效带宽为70-80MB/s。同时采集多路视频时,用到的带宽可以按照以下公式计算:
采集高度/1024 * 采集宽度/1024 * 采集位数/8 * n 路 * 25帧/s=带宽(V410四路同时采集,n=4) 例:采集大小为768x576,采集位数为32位,带宽为768/1024 * 576/1024 *32/8 *4 *25f/s=168.75MB/s。 受PCI带宽限制,数据传输不过来,所以就出现“拉丝”现象。这和主机的配置是没有太 大的关系的。为了避免出现这种现象,一般有两种方法,一是降低采集位数,二是缩小采集 大小。首先您打开“开始〉运行”,键入“mv7130.ini”打开配置文件,在[GRAB]中第一项 GARB_BITDESCRIBE中改变它的值,“0”为8位、黑白图像,“1”为16位,“2”为24 位,“3”为36位,您可以将值改成1或2,如果您对采集的图像大小没有特殊要求的话, 可以将“GARB_INPUT_HEIGHT=576,(采集高度),GARB_INPUT_WIDTH=768(采集宽 度),GARB_HEIGHT=576,GARB_WIDTH=768”中的值都相应的改小,这两种方法都可以 减轻“拉丝”现象
Q:客户用MVC2048DLM-GE15来拍摄视野1.5米-2米,拍摄距离40-50cm的物体,如果用F口,要用到焦距大约为7mm左右的镜头,但是F口没有这么小焦距的。用C口的,可以选用6mm焦距的镜头,这个是可以的。现在的千兆网线阵相机都是F口的,是否考虑也作C口的?
A:由于MVC2048DLM-GE15的象元尺寸也是14μm*14μm,Sensor尺寸为28mm。C口镜头接口处大小为1英寸,换算成公制为25.4mm,如果要接C口镜头,则Sensor有一部分会被遮住。所以不能接C口镜头。
Q:客户用我们的5.0.1.5的SDK进行二次开发,想在压缩存储的时候拖动显示框,任意放大缩小显示框的大小,但是放大显示框后点击压缩存储,显示框又会变为初始时的原始大小.。
A:我们基于5.0.1.5的函数接口开发的程序在压缩存储的时候,是通过函数StretchDIBits自己作显示的,可以将函数中的输出大小设为显示框的显示大小。.
Q:使用Demo时,当找不到视频源时,能否做到Demo自动给出一个信号让其进行下一个动作的操作?当图象抓取到内存时,图象的排列顺序是怎样的?能否在编程上进行自定义的设定?
A:判断有无视频源,可调用函数MV_GetDeviceParameter来查询,其中参数MV_PARAMTER用的是VIDEO_SINGLE;2、图像采集到内存中的排列顺序跟所选择的采集格式有关,可以调用MV_GetDeviceParameter函数,改变参数GARB_BITDESCRIBE来选择视频捕获的格式。MV板卡支持的采集格式较多,不同的采集格式,内存中的排列顺序不同,用户可以根据自己的需要来选择自己需要的格式。(默认的采集格式是DATA_aRGB8888)如果客户需要自定义设置,客户可以首先选择一种采集格式,再转成自己设置的格式。
(3) 请教V500直线叠加的问题? 最近在叠加直线时,发现当叠加的直线少于10时全能显示,而超过10条时就只显示10条,V500是不是最多只能叠加10条直线啊?
请注意查看板卡的配置文件说明(详见SDK说明末尾),V500对应的配置文件MV7146.ini,可以通过修改配置文件的STRINGNUM来确定叠加直线的条数(默认为10个)
(4)同时使用4个MVC1000SAM-GE30,打开Demo,相机的设备列表的顺序会变。请问如何在程序中固定的对相机进行排序?
同时使用多个相机,需要对相机设置不同的IP地址,建议使用IP地址作为判据,从而来固定相机的顺序。
(5)请问千兆网SDK中“DISPCOLORFMT”和“DISPMethod”函数是什么意思?请举例说明?
DISPCOLORFMT均为图像颜色:
比如 YUV=彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。
DispMethod均为显示模式:
比如 Overlay(覆盖)是一种数字视频的显示技术,它允许数字信号不经过显示芯片处理,而直接通过显存输出到显示器屏幕上。Overlay显示模式最大的用途在于优化视频播放。由于不同的视频有不同基准色调、亮度、对比度和饱和度,对于不同的电脑、不同的视频文件,为了获得最好的显示效果就需要对各种显示属性进行调节,普通显示模式显然无法胜任,所以就用到了Overlay显示模式进行单独调节。Overlay显示模式具有速度快、画质好、占用系统资源少等特点,很适合于视频播放。电视卡工作时,默认是采用Overlay显示模式,即电视节目窗口是覆盖在显示器屏幕上的。早期的显卡由于不支持该模式,就会造成看电视时“有声音无图像”或“画面被压扁”的现象。解决的办法是在播放软件中关闭Overlay显示模式。 |